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部品構造 大部品 マコト アキラ RD 15 評価値 6大部品 特徴 RD 5 評価値 3部品 ナニワ生まれの西国人 部品 独身の中年 部品 元軍人 部品 説明が得意 部品 足腰が強い 大部品 興味や考え RD 4 評価値 3部品 蛇神様への感謝 部品 怪獣さんへの敬意 部品 食事への興味 部品 お酒への興味 大部品 思い入れのある持ち物 RD 3 評価値 2部品 ドリルの首飾り 部品 古ぼけた双眼鏡 部品 古ぼけたマント 大部品 ナニワ政府スタッフ RD 3 評価値 2部品 役割 部品 心得 部品 雑用 部品定義 部品 ナニワ生まれの西国人 ナニワアームズ生まれの西国人。 ナニワには愛着があるらしく、地下がうずもれた後も住みよい地にしようと努力を続けてきた。 部品 独身の中年 適齢期を過ぎた中年のおっさん。 周りからの視線が割りと痛いお年頃。 生活環境のせいか太ることは出来なく、体型は細身を維持している。 部品 元軍人 元々、ナニワアームズで軍人をしていた。 歩兵部隊の所属でFOの任についていた事もあったが退役。 その頃の知識や機器の取り扱い等は今でも役に立っている。 部品 説明が得意 要点をまとめて簡潔で分かり易い説明を得意とする。 状況説明や共同作業の時に役に立つ。 たまに纏め過ぎて、分からなくなることも。 部品 足腰が強い 砂は足をとられるので、非常に走りにくい。 必要に駆られてではあるが、砂地をを駆け回ることが多々あり非常に足腰が強い。 部品 蛇神様への感謝 蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。 忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。 時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。 部品 怪獣さんへの敬意 大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。 人間とは違う視線からの知見や、その強靭な体躯に若干の憧れも抱く。 部品 食事への興味 量を食べるタイプではないが、おいしい物を食べることは好き。 さいきんは国産のおいしい物が無いか、あるいは作れないかを考えている。 部品 お酒への興味 お酒も量を飲むタイプではないが好き。 こちらも色々なお酒を飲んでみたいと考えている。 最近、地酒という物に憧れがある。 部品 ドリルの首飾り 組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。 工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。 ナニワの男のお守りにしてロマン。 厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。 部品 古ぼけた双眼鏡 軍人時代に使用していた物とは違うが、愛用の双眼鏡。 元々軍用の型落ち、払い下げ品だったらしいが詳細は不明。 とにかく頑丈なので重宝している。 部品 古ぼけたマント 砂漠では、昼は太陽光から身を守る為に、夜は急激に下がる気温から暖をとるために全身を覆う装束が着られている。 マントもそんな装束のひとつ、長い間使ってきてほつれが出たりしてるが、愛着が勝って替えられないでいる。 部品 役割 王猫を守り、ナニワアームズ商藩国を住みよい国にするために働く職員。様々の職業・役割のものがいる。人間、猫士、怪獣からなる。 部品 心得 皆が笑顔になれる街を作る。涙を流すこともあるだろう、苦労するときもあるだろう。だが、そこで絶望せずに明日の街を作り、自分が他人が幸せになる街を作るのだ。 部品 雑用 事務仕事から現場仕事、力仕事にお茶組まで 何でもこなす雑用係。 あと、元軍人の経歴を買われていざという時の警備係にもなる。 提出書式 大部品 マコト アキラ RD 15 評価値 6 -大部品 特徴 RD 5 評価値 3 --部品 ナニワ生まれの西国人 --部品 独身の中年 --部品 元軍人 --部品 説明が得意 --部品 足腰が強い -大部品 興味や考え RD 4 評価値 3 --部品 蛇神様への感謝 --部品 怪獣さんへの敬意 --部品 食事への興味 --部品 お酒への興味 -大部品 思い入れのある持ち物 RD 3 評価値 2 --部品 ドリルの首飾り --部品 古ぼけた双眼鏡 --部品 古ぼけたマント -大部品 ナニワ政府スタッフ RD 3 評価値 2 --部品 役割 --部品 心得 --部品 雑用 部品 ナニワ生まれの西国人 ナニワアームズ生まれの西国人。 ナニワには愛着があるらしく、地下がうずもれた後も住みよい地にしようと努力を続けてきた。 部品 独身の中年 適齢期を過ぎた中年のおっさん。 周りからの視線が割りと痛いお年頃。 生活環境のせいか太ることは出来なく、体型は細身を維持している。 部品 元軍人 元々、ナニワアームズで軍人をしていた。 歩兵部隊の所属でFOの任についていた事もあったが退役。 その頃の知識や機器の取り扱い等は今でも役に立っている。 部品 説明が得意 要点をまとめて簡潔で分かり易い説明を得意とする。 状況説明や共同作業の時に役に立つ。 たまに纏め過ぎて、分からなくなることも。 部品 足腰が強い 砂は足をとられるので、非常に走りにくい。 必要に駆られてではあるが、砂地をを駆け回ることが多々あり非常に足腰が強い。 部品 蛇神様への感謝 蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。 忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。 時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。 部品 怪獣さんへの敬意 大きく穏やかなナニワアームズのパートナーたる怪獣さんに敬意もって接する。 人間とは違う視線からの知見や、その強靭な体躯に若干の憧れも抱く。 部品 食事への興味 量を食べるタイプではないが、おいしい物を食べることは好き。 さいきんは国産のおいしい物が無いか、あるいは作れないかを考えている。 部品 お酒への興味 お酒も量を飲むタイプではないが好き。 こちらも色々なお酒を飲んでみたいと考えている。 最近、地酒という物に憧れがある。 部品 ドリルの首飾り 組紐の先に小さなドリルの飾りの付いた首飾りをしている。 工具用のドリルではなく、円錐形に溝を切ったタイプのドリル。 ナニワの男のお守りにしてロマン。 厄をはらい道を切り開く助けをしてくれる、と言われている。 部品 古ぼけた双眼鏡 軍人時代に使用していた物とは違うが、愛用の双眼鏡。 元々軍用の型落ち、払い下げ品だったらしいが詳細は不明。 とにかく頑丈なので重宝している。 部品 古ぼけたマント 砂漠では、昼は太陽光から身を守る為に、夜は急激に下がる気温から暖をとるために全身を覆う装束が着られている。 マントもそんな装束のひとつ、長い間使ってきてほつれが出たりしてるが、愛着が勝って替えられないでいる。 部品 役割 王猫を守り、ナニワアームズ商藩国を住みよい国にするために働く職員。様々の職業・役割のものがいる。人間、猫士、怪獣からなる。 部品 心得 皆が笑顔になれる街を作る。涙を流すこともあるだろう、苦労するときもあるだろう。だが、そこで絶望せずに明日の街を作り、自分が他人が幸せになる街を作るのだ。 部品 雑用 事務仕事から現場仕事、力仕事にお茶組まで 何でもこなす雑用係。 あと、元軍人の経歴を買われていざという時の警備係にもなる。 インポート用定義データ [ { "title" "マコト アキラ", "type" "group", "children" [ { "title" "特徴", "type" "group", "children" [ { "title" "ナニワ生まれの西国人", "description" "ナニワアームズ生まれの西国人。\nナニワには愛着があるらしく、地下がうずもれた後も住みよい地にしようと努力を続けてきた。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "独身の中年", "description" "適齢期を過ぎた中年のおっさん。\n周りからの視線が割りと痛いお年頃。\n生活環境のせいか太ることは出来なく、体型は細身を維持している。", "type" "parts" }, { "title" "元軍人", "description" "元々、ナニワアームズで軍人をしていた。\n歩兵部隊の所属でFOの任についていた事もあったが退役。\nその頃の知識や機器の取り扱い等は今でも役に立っている。", "type" "parts" }, { "title" "説明が得意", "description" "要点をまとめて簡潔で分かり易い説明を得意とする。\n状況説明や共同作業の時に役に立つ。\nたまに纏め過ぎて、分からなくなることも。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "足腰が強い", "description" "砂は足をとられるので、非常に走りにくい。\n必要に駆られてではあるが、砂地をを駆け回ることが多々あり非常に足腰が強い。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "興味や考え", "type" "group", "children" [ { "title" "蛇神様への感謝", "description" "蛇神様への感謝の気持ちを忘れないようにしている。\n忙しいときでも、少しの手漉きの際にはお参りを。\n時間が空いたときは、お社の掃除や修繕のお手伝いをさせていただいている。", "type" 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https://w.atwiki.jp/coharu/pages/267.html
チアキ 「おいマコト。ちょっといいか」 マコト 「へ? へ!? オレかー!?」 チアキ 「うるさいよバカ野郎。いいから来い」 マコト 「お、おぅ…」 マコト 「それで教室じゃダメな話ってなんだ?」 チアキ 「いやな、なんかカナが言うには、マコトとマコちゃんと、交互に遊びたいらしい」 マコト 「はっ、はぁ!?」 チアキ 「という訳で今日はマコトの日だ。ウチに来るがいい」 マコト 「お、おぅ!お邪魔します!」 チアキ 「いちいちうるさいよこのバカ野郎」 チアキ 「ただいまー」 カナ 「おうチアキ! マコトはどうだった!」 チアキ 「連れてきた」 マコト 「お邪魔します! …あれ、ハルカさんは?」 カナ 「高校はまだ終わってないに決まってるだろう。まったく」 チアキ 「じゃあなんで小学校より早く中学生がいるんだよ」 カナ 「まあいいじゃないそれは。で、だ、マコトよ」 マコト 「は、はぁ…何ですか」 カナ 「チアキに聞いた通り、1日おきに来なさい」 マコト 「はぁ…わかりました…」 【1日目 マコトの日】 カナ 「よし早速することがない。宿題でもしたらどうだ」 チアキ 「言われなくてもするよバカ野郎」 マコト 「オレもかな?」 チアキ 「知らないよ。やるなら自分の力でやれよ」 マコト 「あ、あぁ…」 カナ 「…(おもしろいな)」ニヤニヤ 【2日目 マコちゃんの日】 カナ 「おうお帰りチアキ」 チアキ 「今日はマコちゃんか」 カナ 「そうだ。なぁチアキ、マコトの様子はどうだった?」 チアキ 「なんかすごい急いで帰ってたな」 マコ 「こんにちわ!」 カナ 「やぁマコちゃん。まあ上がって上がって」 マコ 「お邪魔します!」 カナ 「ふぅ…さて、今日もすることは無いし、宿題でもやればいいよ」 チアキ 「人に言う前にカナもやれよ」 マコ 「あ、あの、オレも…?」 チアキ 「ん、あぁ、わからない所があったら聞くがいい」 マコ 「おっ、おおぉ!?」 カナ 「…(これは面白い)」ニヤニヤ 【3日目 マコトの日】 マコト 「お邪魔します!」 ハルカ 「あらマコト君いらっしゃい」 マコト 「あぁぁ…ハルカさんこんにちわ!」 ハルカ 「こんにちわ。じゃあ何かお菓子でも作るわね」 マコト 「あっ、あの、お手伝いします!」 チアキ 「それは私の仕事だ。バカ野郎」 マコト 「うぅっ…」 カナ 「…(ふむふむ…)」ニヤニヤ 【4日目 マコちゃんの日】 カナ 「おうマコちゃんいらっしゃい」 マコ 「あ、ハルカさん…お手伝いしましょうか…?」ビクビク チアキ 「…ん?なんだマコちゃん。お菓子作りに興味でもあるのか?」 マコ 「え、ぁ、お手伝いしても、いい…の…?」 チアキ 「?…したければすればいいんじゃないのか?」 ハルカ 「それじゃこっちお願いね、マコちゃん」 マコ 「は、はい!頑張ります!」 【5日目 マコトの日】 マコト 「ふぅ…」 カナ 「どうしたんだマコト。風呂上がりにしちゃ疲れてるみたいだけど?」 マコト 「い、いや、そんなことは…」 カナ 「まあいいや。今日はマコトはお泊まりだな」 チアキ 「マコトがお泊まりか。あんまり無いな」 カナ 「せっかくの機会だからマコト、チアキと一緒に寝たらどうだ!」 チアキ 「ありえないよバカ野郎」 マコト 「だよな…うん…オレはどこに寝れば…」 チアキ 「コタツでいいんじゃないか」 カナ 「…(なるほど…)」ニヤニヤ 【6日目 マコちゃんの日】 マコ 「お風呂気持ちよかったです、ハルカさん」 ハルカ 「良かった。入浴剤新しいの使ってみたんだけど気に入った?」 カナ 「さてマコちゃん。お泊まりという事ですが」 チアキ 「そうだな、寝る所が…」 マコ 「え、あ、オレは別にコタツとかでも…」 チアキ 「コタツで寝ると風邪を引く。私の布団に来るといい」 マコ 「おっ!? おぉ!?」 カナ 「…(そこまでか…)」ニヤニヤ 【7日目 ????】 カナ 「…さぁ、お疲れマコちゃん」 マコト 「何のつもりだよカナ…めっちゃ疲れたよ…」 カナ 「さて、もうわかったように、チアキの、マコトに対する反応とマコちゃんに対する反応は違ったね?」 マコト 「うんそうだけど…」 カナ 「つまり?」 マコト 「……………チアキは1日おきに機嫌が良くなる?」 カナ 「…(まだまだ楽しめそうだな)」 完 名前 コメント 8.1-858氏 8.1スレ目 保管庫
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マコト 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ アーケードモード対戦順 4戦目:テイガー 8戦目:ツバキ 9戦目:ノエル 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-13 21 37 13 11戦目 unlimited μ-12 -- (名無しさん) 2011-01-03 21 28 17 マコトのだしかたは。 -- (名無しさん) 2011-06-21 20 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/89.html
見習い魔術師マコトちゃん ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 魔法の杖に怪しげな水晶、それから空を飛ぶ為の箒! ■ステータス 攻撃:0/防御:0/体力:4/精神:6/FS(黒魔術):15 『ブラックマジック・コンフィデンス!』 シークレット能力 範囲:半径2マス 発動率:???% 成功率:???% +シークレット公開 特殊能力内容 効果:体力ダメージn点 50 効果付属:壁貫通 10 範囲+対象:半径二マス内n体 *2.4 時間:一瞬 *1.0 非消費制約1:成功率(n*15)% *0.9 非消費制約2:敵味方無差別 *0.925 消費制約:永続行動不能 40 FS:15 *2.5 n=[範囲内に存在する精神二以下のキャラクターの数] 効果数値:50*2.4*1.0*0.9*0.925=99.9 発動率:(100-99.9+40)*2.5-10=90.25≒90% 発動率:90% 成功率:100% 特殊能力原理 彼女が黒魔術を使えるというのは、真実であり、同時に嘘でもある。 彼女の使う魔術とは、通常の魔人能力とは違う原理で行使される。魔人能力が個人の認識によって現実を変えるのに対し、魔術は多くの人間の認識によって現実を変える。 つまり、多くの人間に「マコトちゃんは本当に黒魔術が使えるのでは!?」と思わせることによって、マコトちゃんは本当に黒魔術が使えるようになるのだ! あからさまに黒魔導師っぽい格好をしているのも、事あるごとに黒魔術アピールをするのもその為だったのである! 見習いと名乗っているのも失敗したときに「私は見習いだからね!」ということで、他の魔術師たちに迷惑をかけない為。無意識下に『でもどこかに本物の魔法使いはいるのかも』と刷り込みをして、魔術協会に貢献しているのだ。 なお、ここで言っていることがすべて彼女の妄想であり、魔術協会も存在しないし魔法もそういう設定の魔人能力であるという可能性も高い。 キャラクター説明 本名黒魔術崎真。 誰もが一目見て「黒魔導師だ!」と確信するほどあからさまな黒魔導師的格好をした少女。 性格は明るく活発で、何事も黒魔術で解決しようとする。口癖は「そんなときこそ黒魔術!」「黒魔術の出番のようですね!」「黒魔術……使っちゃう?」。 その人の良さからクラス委員にもなっている。 なお、ご自慢の黒魔術は一度も成功したことは無い。 本人は「私はまだ見習いだから……。」「手順ミスかな……?ちょっと魔術協会に問い合わせてくる!」と誤魔化している。 皆も黒魔術についてはあまり深く聞かず、いつもの事だと流すようにしていた。 ……が、その黒魔術を見こまれて戦闘員として陣営に加入。 それを見た生徒の中では「実はいつも失敗しているのは演技で、俺たちを油断させる為だったのでは……?」「ついに見習いを脱し、本物の魔導師になったのでは?」「いきなり戦闘で黒魔術を使って意表をついてくるつもりなのでは……?」との声も上がり始めている。
https://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/377.html
マコトの部屋データ みんなのお部屋はこちら【未作成】 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) CDラジカセ(机上) CDラック あおいチェスト あおいテーブル あおいベッド うすがたテレビ ガスレンジ しろいソファ ながしだい れいぞうこ 壁紙 スカンジナビアなかべ 絨毯 よくあるゆかいた ♫初期BGM ハイサイけけ 固定家具等の情報提供をお願いします! 名前 コメント
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やる夫のポケモン > マコト 基本情報 特性1:威嚇 場に出た時、あるいはこの特性に変化した時に、相手の攻撃を1段階下げる。 ※ダブル・トリプルバトルの場合は正面の相手に隣接している相手も対象。 特性2:自信過剰 相手を倒した時、攻撃が1段階上昇する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 110┃防御 70┃特攻 35┃特防 60┃素早 105┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 遠吠え 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一人 30%の確率で相手を怯ませる 嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※ 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる 威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※ あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 氷の牙 物理 氷 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする ※ 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 マコトのレベル技 Lv.1 体当たり Lv.1 遠吠え Lv.1 砂かけ Lv.13 噛みつく Lv.17 嗅ぎ分ける Lv.22 吠える Lv.27 威張る Lv.32 ダメ押し Lv.37 怖い顔 Lv.42 挑発 Lv.43 差し押さえ Lv.45 突進 Lv.47 泥棒 Lv.52 不意打ち Lv.54 命がけ Lv.62 道連れ マコトの現在の特徴 ASを大きく上げCを下げた強化グラエナ。 特性も原種の個性であった威嚇に隠れ特性の自信過剰と完全な上位互換となっている。 威嚇補正込みで無振りでもB115相当だが耐久は原種と変わらないためAS振りで育成していくのがいいだろう。 このスレは一応第5世代(BW2)がベースであるものの実質第7世代環境に近いほど火力と素早さのインフレが激しいためこの素早さであっても抜けないことが多いかもしれない。 そのため相手の超技や霊技を読んで出すか拘りスカーフを持たせて強引に抜いていくことも選択肢に入るだろう。 追加技では噛み砕く、不意打ち、3色牙は必須。他の技では耐久型を無理やり突破できる怒りの前歯、あくびが欲しい。 技開発クラブでは相性補完となるインファイトや地震などの高威力物理技が欲しい。 技の参照元はグラエナ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、怒りの前歯、いびき、泥かけ、威張る、寝言、アイアンテール、自己暗示、騒ぐ、横取り、ハイパーボイス、欲しがる、不意打ち(済)、悪の波動、イカサマ ルイズ(卵技) 睨みつける、あくび(済)、寝言、毒々の牙、驚かす、欲しがる、先取り、不意打ち(済)、雷の牙(済)、氷の牙(済)、炎の牙(済)、噛み砕く(済) 金剛晄 カウンター ソル ナイトバースト、お仕置き
https://w.atwiki.jp/hipism/pages/24.html
マコト·フカミ 13歳 専属で義兄の機体の整備を一人で受け持つ日系人。 一人で黙々とそつなく整備をこなすのだが、どこまでも無難。腕は良いのだが無難。 所要時間に対して結果が必ず等しいという不思議な特性まで持っている。 口数がそこまで多くなく、突っ込み体質。ともすれば無愛想な位に見える現実主義者。 が、本来なら死地になど赴かせず抱き締め引き止めたい所を抑える反動でもある。 わりと欠点らしい欠点はないが、寝起きが非っ常に悪い。 「……の、さ……ごめん、何でもない。行ってらっしゃい、お兄ちゃん。準備して待ってるから」 技術者/凡人/少年 《寝ぼける》天/2/恋愛2 《小さい》肉/4/好奇2 《子供の特権》天/3/好奇3 《美少女》感/3/恋愛1 《器用貧乏》技/3/好奇3 《名脇役》天/4/好奇2 《常識人》技/5/好奇1 《貧血》肉/3/恋愛1 《人工呼吸》技/2/恋愛2
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2653.html
マコト 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited マコト(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 誕生日 図書館記念日。統制機構の俗称に沿っているためか。 外見 リスの尻尾を持つ。古い所でいうと手塚治氏作品「0マン」注※年がバレる 露出度が高い。下乳。 技名 ほとんどの技に、宇宙・天体に関する名前が使われている。 コメットキャノン 英語で彗星(comet)から。 コロナアッパー 太陽のまわりに発生している散乱光(英語でのスペルはcorona)から。某ガス器具メーカーとは特に関係はない。 メテオダイブ 英語で隕石(meteor)から。なお、英語での正式な発音は「ミーティア」である。 スペースカウンター 英語で宇宙、または宇宙空間(space)から。 アステロイドビジョン 英語で小惑星(aeteroid)から。特に火星軌道と木星軌道の間にある小惑星帯は「アステロイドベルト」と呼ばれる。 エクリプスターン 英語で食(eclipse)から。日食や月食も食の一種である。 ルナティックアッパー 英語で月(lunar)から。元々はローマ神話における月の女神「ルナ(Luna)」が転じたもの。 シューティングスター 英語で流れ星(shooting star)から。 マーズチョッパー 英語で火星(mars)から。 スターゲイザー 直訳すると「星を見る者(stargazer)」。転じて、天文学者を指す。 ビッグバンスマッシュ 宇宙のはじめに起こった大爆発から。 バーティカルフレアー 太陽表面で起きている爆発(flare)から。 プラネットクラッシャー 英語で惑星(planet)から。ちなみに地球も惑星である。 セリフ VSハザマ 12~13「大尉の野望はッ! 叩いて砕くゥ!」 Gガンダムorキャシャーン? 06~08「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 少年漫画にありがちな展開の一つで、ヒーローが悪行を重ねた相手に対して怒涛の連続攻撃を行う際に用いられる掛け声の一つ。 単純に文面だけを見るなら「北斗の拳」のケンシロウVSジャギでのケンシロウの台詞が最も似ていると思われる。 他には「ドラゴンボール」の悟空VSナッパや、「ジョジョの奇妙な冒険第6部」のエルメェスVSスポーツ・マックスでも ほぼ同様の台詞が見られる。 A連打がバルカンパンチか蛇使いっぽい -- (名無しさん) 2013-04-20 19 24 10 アステロイドビジョンのモーションはアカツキ電光戦記のムラクモの各種C攻撃みたい -- (名無しさん) 2013-06-03 14 47 27 マコトのマーズチョッパーが好きすて辛い -- (名無しさん) 2013-06-27 00 43 47 3Cのモーション可愛い -- (名無しさん) 2013-07-18 22 24 30 Lunaticには「キチガイじみた」って意味もある。てか「月の」とは訳さない(月と関係ある単語ではあるが) -- (名無しさん) 2013-08-28 13 44 58 「燃え尽きるほどヒート!」 ジョジョ? -- (名無しさん) 2013-11-11 23 26 55 元ネタは「うたわれるもの」の亜人間では? -- (名無しさん) 2013-11-24 01 12 30 AH決めると、「あたしはもう、勝っている!」、 北斗の拳の「お前はもう、死んでいる」 を逆にした感じ? -- (名無しさん) 2013-12-24 22 53 00 「燃え尽きたよ…」言うまでも無くあしたのジョー -- (名無しさん) 2014-05-06 08 28 10 VSノエルの際、Aアステロイドビジョンを出すと 「ボディがお留守だよ!」って言うけど、あれはKOF京の「百拾四式・荒咬み」だろうな -- (名無しさん) 2014-08-11 18 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点 基本立ち回り マコトに1ラウンドずっと捕まらないなんて無理だから最初に触ってゲージを50持ちたい 捕まってしまった時の対処 中段直ガ→バクステ 全部ガードで凌いだ後逃げる 6Bは頑張ってガードする。 これだけでかなり勝率が変わってくる。 固められたらバリガ張って距離を離して2Aorいれっぱ。 知っての通り3C>猫1は入りにくいので、できるだけ6Aに繋げてダメージをきっちり取る。 3Cで締めたらC魔球、5DBからの起き攻め等でカバーする。 ゲージはリバサヘキサ、固めが辛い人はCAに使う。 地対地(空) 基本的にこちらからは攻めず、距離が開いたらC(A、B)魔球を投げて飛び込みを誘う。飛び込んできたらきっちり6A、2Dで落とす。ガンダッシュには5C、6Cでダッシュ狩り、相打ち狙い。 ただ読まれてると痛い目を見るので画面をよく見て。 空対地(空) 中距離~近距離で闇雲にJC、JDを振ると相手の置き6Aに引っかかるので注意。 タオの飛び込みに対して相手が6A対空を露骨に狙ってくるなら、マコトの頭上でバッタでタイミングずらしてカウンター狙い。 相手が対空振りにくくなってきたらにJBJC被せたり、バリガ張りつつの着地2B、投げで崩す。 起き攻め 基本的に2B一択。 理由は昇竜すかし、パリング潰し、受身狩り、緊急受身への表裏択というかなり有利な起き攻めができるから。 少し距離が開いてる時の小パン暴れに弱いのが難点。 開幕 牽制 ダッシュ見たら2Bをすると、立ち回り、差し合いが優勢になる 2Bはスキ少ないから飛ばれてもタオ側も動けるし、 何よりマコトの強みであるダッシュ小パンを潰せるのが大きい。 ただし、マコト側の5Bと一回噛み合ったら画面端に運ばれて試合終了まであるんでやりすぎは禁物 2B 5C (3C1段) 二匹 ダッシュ5B 運びからの二匹コンまで持っていければワンチャンがある ダンシングエッジもマコトは空対空から最低ダウン奪えるしリスクは高い方だからやりすぎ注意 立ち回りは2A、2Bで触りに行く マコト昇竜が2Aに当たらないからちくちく攻める感じ まず6Cは読まれるとイクリプスターン(?)で空かされるので安易に振るの禁止 読んでも見てから即振るんじゃなくて一瞬待ってからじゃないとダメ。 対空 空対空 露骨なJ2Cには空投げとかも混ぜたらいい タイミング誤るとカウンタッするけど。 確反 小ネタ 昇竜、パリング対策 リバサ、もしくは固め仕切り直し(ガト~猫1、5DA)に割り込んでくるのがほとんど。 メインは2A、2Bの下段択。 昇竜やパリングを狙ってると必然的にマコトは立ち状態になるので、ここから2000~3000きっちり取るのを見せると、相手も迂闊に昇竜パリング頼りができなくなる。 しかし小パン暴れには弱いので、昇竜、パリングより暴れを多用する相手には5Bでしっかり暴れ潰しをする。 相手が固まってきたら中段や投げなどで崩しに。 パリングは対空、こっちが牽制ふりたい距離での牽制潰しや、J攻撃や起き攻めコメットに対してのCA潰し、バースト対策なんかがあるから要注意 とはいえあんな1F上中段ローリスク当身をずっと気にしてれば立ち回れないのが現実w 取るには相手にもよみを混ぜていかなきゃいけないから、よまれないように散らしながら